微软表示,这是近几个月来第二轮大规模裁员,裁减数千个工作岗位。
虽然该公司没有具体说明具体的裁员人数,但表示裁员人数不到其总员工人数的4%,最多约为9000人。(截至2024年6月,该公司员工总数为22.8万人。)
微软也没有直接回答加拿大广播公司新闻关于裁员导致加拿大有多少工作岗位流失的问题,但表示裁员发生在不同的团队和地区。
然而,加拿大游戏工会(CWA)主席卡梅尔·史密斯(Carmel Smyth)表示,工会认为其代表的蒙特利尔贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios,隶属于微软)的120名员工不会受到影响。她还表示,此次裁员很可能主要影响微软的美国工作室,但她补充道:“在这个利润丰厚、蓬勃发展的行业中,任何裁员都令人非常失望。” (加拿大游戏工会也间接代表加拿大广播公司(CBC)的员工,而史密斯目前正休假,不再担任CBC的制片人。)
微软表示,此次裁员将影响其全球多个团队,包括销售部门和Xbox视频游戏业务。总体而言, 近年来 游戏行业出现了裁员现象。
一位发言人在一封电子邮件中表示:“我们将继续实施必要的组织变革,以使公司在充满活力的市场中占据最佳成功地位。”
此前,微软于今年5月首次裁员约6000人。6月,该公司还在华盛顿州雷德蒙德总部裁员300人。2023年,微软将裁员1万人,占其总员工总数的5%。
根据微软发送给华盛顿州和加利福尼亚州就业机构的名单,五月份宣布的裁员主要集中在软件工程和产品管理岗位,而此次裁员也影响到了微软位于旧金山湾区的办事处。
该公司曾多次表示,最近的裁员是为了精简管理层,但 5 月份对软件工程的关注引发了人们的担忧,即该公司自己的人工智能代码编写产品可能会减少这些工作所需的人数。
微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉今年早些时候表示,微软一些编码项目的“20% 到 30% 的代码可能都是由软件编写的”。